Accueil Comparaison Radeon Pro Duo Polaris vs Moore Threads MTT S4000

Radeon Pro Duo Polaris vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 224.0GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Duo Polaris
5728
Moore Threads MTT S4000 +329%
24580

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro GCN
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.0GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
64
2304
Unités d'Ombrage
8192
144
TMUs
512
32
ROPs
512
-
Cœurs de Tensor
128
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
450W
600 W
Alimentation suggérée
850 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
MTT Gen 2
Ellesmere Gemini GL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5.7 milliard
Transistors
22 milliard
232 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.7
Modèle de shader
6.5
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