Casa Comparação Quadro P2000 vs Quadro T1000 Mobile GDDR6

Quadro P2000 vs Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Quadro P2000 Vantagens
Mais VRAM (5GB vs 4GB)
128 núcleos adicionais de renderização
Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1650MHz vs 1480MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 140.2GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 +2%
3031
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2957
3DMark Time Spy
Quadro P2000 +1%
2973
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2934
3DMark Time Spy Extreme
Quadro P2000
1350
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +6%
1439

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
128bit
140.2GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
14
1024
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
40
ROPs
32
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
5.914 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.957 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.40 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
TU117B
GP106-875-A1
Variante da GPU
N19P-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6
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