Casa Comparação GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce MX550

GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce MX550

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1590MHz vs 1320MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
GeForce MX550 Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +80%
4884
GeForce MX550
2703
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +135%
5597
GeForce MX550
2375
3DMark Time Spy Extreme
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +487%
2574
GeForce MX550
438

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1320 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
16
1536
Unidades de Sombreamento
1024
96
TMUs
32
48
ROPs
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

76.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.769 TFLOPS
FP16 (metade)
2.703 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.703 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.24 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
25W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
MX550
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
6.6 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6
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