Casa Comparação Data Center GPU Flex 170 vs Quadro M6000

Data Center GPU Flex 170 vs Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Data Center GPU Flex 170 e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Data Center GPU Flex 170 Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 84% (2050MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 317.4GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Flex 170 +145%
16790
Quadro M6000
6844

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
mar. 2015
Data Center GPU
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1950 MHz
Relógio Base
988 MHz
2050 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
512.0GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

4096
Unidades de Sombreamento
3072
256
TMUs
192
128
ROPs
96
32
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
16 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

262.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.59 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GM200
ACM-G10
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.7 bilhão
Transistores
8 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4
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