Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 8GB VRAM Quadro K5100M i 16GB VRAM RTX A4500 Embedded aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA RTX A4500 Embedded Zalety
Wydano 8 lat i 8 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 58% (1215MHz vs 771MHz)
Więcej VRAM (16GB vs 8GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 115.2GB/s)
4352 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (80W vs 100W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +504%
14.31 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro K5100M
1273
RTX A4500 Embedded +676%
9884

Karta graficzna

lip 2013
Data wydania
mar 2022
Quadro Mobile
Generacja
Quadro Ampere-M
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
MXM-B (3.0)
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

771 MHz
Zegar podstawowy
510 MHz
771 MHz
Zegar turbo
1215 MHz
900 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
16GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
256bit
115.2GB/s
Przepustowość
384.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
46
1536
Jednostki cieniowania
5888
128
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Rdzenie tensorowe
184
-
Rdzenie RT
46
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
512 KB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

24.67 GPixel/s
Przepustowość pikseli
116.6 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Przepustowość tekstur
223.6 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
14.31 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double)
223.6 GFLOPS

Projekt płyty

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK104
Nazwa GPU
GA104
N15E-Q5-A2
Wariant GPU
-
Kepler
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
8 nm
3.54 miliard
Transistory
17.4 miliard
294 mm²
Rozmiar układu
392 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net