모바일 및 태블릿 SoC 비교 Atari VCS 800 GPU vs Xbox Series S GPU

Atari VCS 800 GPU vs Xbox Series S GPU

주요 사양, 벤치마크 테스트, 전력 소비 등을 기준으로 두 개의 게임 콘솔 GPU를 비교했습니다. 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU과 8GB VRAM Xbox Series S GPU

주요 차이점

Atari VCS 800 GPU 장점
부스트 클럭1201MHz
낮은 TDP (15W 대 100W)
Xbox Series S GPU 장점
더 큰 VRAM 대역폭 (224.0GB/s 대 38.40GB/s)
1088 개의 추가 렌더링 코어

점수

벤치마크

FP32 (float)
Atari VCS 800 GPU
461
Xbox Series S GPU +768%
4006

그래픽 카드

2020년12월
출시일
2020년11월
Console GPU
세대
Console GPU
게임 콘솔
유형
게임 콘솔

클럭 속도

300 MHz
기본 클럭
-
1201 MHz
부스트 클럭
-
1200 MHz
메모리 클럭
1750 MHz

메모리

8GB
메모리 크기
8GB
DDR4
메모리 타입
GDDR6
128bit
메모리 버스
128bit
38.40GB/s
대역폭
224.0GB/s

렌더링 설정

3
컴퓨트 유닛
20
192
새딩 유닛
1280
12
텍스처 매핑 유닛
80
4
렌더 출력 파이프라인
32
-
L2 캐시
2 MB

이론적 성능

4.804 GPixel/s
픽셀 속도
50.08 GPixel/s
14.41 GTexel/s
텍스처 속도
125.2 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (반 정밀도)
8.013 TFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (단 정밀도)
4.006 TFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
250.4 GFLOPS

보드 디자인

15W
TDP
100W
No outputs
출력 포트
1x HDMI 2.1
None
전원 연결자
-

그래픽 프로세서

Banded Kestrel
GPU 이름
Lockhart
GCN 5.0
아키텍처
RDNA 2.0
GlobalFoundries
파운드리
TSMC
14 nm
제조 공정 크기
7 nm
49.4 억
트랜지스터
80 억
210 mm²
다이 크기
197 mm²

그래픽 기능

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
6.4
쉐이더 모델
6.7
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