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AMD Xbox Series X GPU vs AMD Wii U GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:10GBのメモリを搭載した Xbox Series X GPU と 2GBのメモリを搭載した Wii U GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox Series X GPU の利点
リリースが8年遅れました
より大きな VRAM (10GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 12.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 3168個です
AMD Wii U GPU の利点
より低いTDP電力 (33W と 200W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series X GPU +6803%
12.15 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2012年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
1750 MHz
メモリクロック
800 MHz

メモリ

10GB
メモリサイズ
2GB
GDDR6
メモリタイプ
DDR3
320bit
メモリバス
64bit
560.0GB/s
帯域幅
12.80GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
52
計算ユニット
4
3328
シェーディングユニット
160
208
TMU
16
64
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
5 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

116.8 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
379.6 GTexel/s
テクスチャレート
8.800 GTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (単精度)
176.0 GFLOPS
759.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Scarlett
GPU名
Latte
-
GPUバリアント
-
RDNA 2.0
アーキテクチャ
TeraScale 2
TSMC
ファウンドリ
Renesas
7 nm
プロセスサイズ
40 nm
153 億
トランジスタ
8.8 億
360 mm²
ダイサイズ
146 mm²

ボード設計

200W
TDP
33W
-
推奨PSU
-
1x HDMI 2.1
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
シェーダモデル
5.0

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