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AMD Wii U GPU vs AMD Playstation 4 Pro GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:2GBのメモリを搭載した Wii U GPU と 8GBのメモリを搭載した Playstation 4 Pro GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Wii U GPU の利点
より低いTDP電力 (33W と 150W)
AMD Playstation 4 Pro GPU の利点
リリースが4年遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (217.6GB/s vs 12.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2144個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Playstation 4 Pro GPU +2285%
4.198 TFLOPS

グラフィックスカード

2012年11月
リリース日
2016年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
800 MHz
メモリクロック
1700 MHz

メモリ

2GB
メモリサイズ
8GB
DDR3
メモリタイプ
GDDR5
64bit
メモリバス
256bit
12.80GB/s
帯域幅
217.6GB/s

レンダリング設定

4
計算ユニット
36
-
-
-
160
シェーディングユニット
2304
16
TMU
144
8
ROP
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
29.15 GPixel/s
8.800 GTexel/s
テクスチャレート
131.2 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
8.396 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
4.198 TFLOPS
-
-
-

ボード設計

33W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Latte
GPU名
Neo
-
GPUバリアント
CXD90044GB
TeraScale 2
アーキテクチャ
GCN 2.0
Renesas
ファウンドリ
TSMC
40 nm
プロセスサイズ
16 nm
8.8 億
トランジスタ
57 億
146 mm²
ダイサイズ
322 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
5.0
シェーダモデル
6.0
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