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AMD Steam Deck OLED GPU vs Sony Playstation Vita GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:16GBのメモリを搭載した Steam Deck OLED GPU と 128MBのメモリを搭載した Playstation Vita GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Steam Deck OLED GPU の利点
リリースが11年 と 11 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1600MHz です
より大きなメモリ帯域幅 (88.00GB/s vs 3.200GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 512個です
Sony Playstation Vita GPU の利点
より低いTDP電力 (4W と 15W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2023年11月
リリース日
2011年12月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

1000 MHz
ベースクロック
-
1600 MHz
ブーストクロック
-
1375 MHz
メモリクロック
400 MHz

メモリ

16GB
メモリサイズ
128MB
LPDDR5
メモリタイプ
CDRAM
128bit
メモリバス
64bit
88.00GB/s
帯域幅
3.200GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
8
計算ユニット
-
512
シェーディングユニット
-
32
TMU
8
16
ROP
4
-
テンソルコア
-
8
RTコア
-
128 KB per Array
L1キャッシュ
-
1024 KB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

25.60 GPixel/s
ピクセルレート
800.0 MPixel/s
51.20 GTexel/s
テクスチャレート
1.600 GTexel/s
3.277 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
1.638 TFLOPS
FP32 (単精度)
-
102.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Sephiroth
GPU名
SGX543 MP4+
-
GPUバリアント
CXD5315GG
RDNA 2.0
アーキテクチャ
PowerVR Series5XT
TSMC
ファウンドリ
Samsung
6 nm
プロセスサイズ
32 nm
24 億
トランジスタ
不明
131 mm²
ダイサイズ
6 mm²

ボード設計

15W
TDP
4W
-
推奨PSU
-
1x USB Type-C
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5
シェーダモデル
4.1

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