ホーム CPU比較 Switch GPU 16nm vs Playstation 3 GPU 65nm

Switch GPU 16nm vs Playstation 3 GPU 65nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:4GBのメモリを搭載した Switch GPU 16nm と 256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 65nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Switch GPU 16nm の利点
リリースが11年遅れました
最大ブーストクロックは 768MHz です
より大きな VRAM (4GB vs 256GB)
より大きなメモリ帯域幅 (25.60GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 256個です
より低いTDP電力 (15W と 58W)

評価

グラフィックスカード

2019年8月
リリース日
2008年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

384 MHz
ベースクロック
-
768 MHz
ブーストクロック
-
1600 MHz
メモリクロック
650 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
256MB
DDR4
メモリタイプ
GDDR3
64bit
メモリバス
128bit
25.60GB/s
帯域幅
20.80GB/s

レンダリング設定

256
シェーディングユニット
-
16
TMU
24
16
ROP
8

理論的な性能

12.29 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
12.29 GTexel/s
テクスチャレート
13.20 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (半精度)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (単精度)
-
12.29 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

15W
TDP
58W
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

GM20B
GPU名
RSX-65nm
ODNX10-A1
GPUバリアント
RSX-CXD2991
Maxwell 2.0
アーキテクチャ
Curie
TSMC
ファウンドリ
Sony
16 nm
プロセスサイズ
65 nm
20 億
トランジスタ
3 億
100 mm²
ダイサイズ
186 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
シェーダモデル
-
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