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Switch GPU 16nm vs Playstation 5 Pro GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4GBのメモリを搭載した Switch GPU 16nm と 16GBのメモリを搭載した Playstation 5 Pro GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Switch GPU 16nm の利点
より低いTDP電力 (15W と 232W)
Playstation 5 Pro GPU の利点
リリースが5年 と 3 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 206% 向上しました (2350MHz と 768MHz)
より大きな VRAM (16GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (576.0GB/s vs 25.60GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 3584個です

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Switch GPU 16nm
393
Playstation 5 Pro GPU +4492%
18050

グラフィックスカード

2019年8月
リリース日
2024年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース

クロック速度

384 MHz
ベースクロック
2170 MHz
768 MHz
ブーストクロック
2350 MHz
1600 MHz
メモリクロック
2250 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
16GB
DDR4
メモリタイプ
GDDR6
64bit
メモリバス
256bit
25.60GB/s
帯域幅
576.0GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
60
-
SM数
256
シェーディングユニット
3840
16
TMU
240
16
ROP
64
-
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
-
L2キャッシュ
4 MB

理論的な性能

12.29 GPixel/s
ピクセルレート
150.4 GPixel/s
12.29 GTexel/s
テクスチャレート
564.0 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (半精度)
36.10 TFLOPS
393.2 GFLOPS
FP32 (単精度)
18.05 TFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (倍精度)
1128 GFLOPS

ボード設計

15W
TDP
232W
-
推奨PSU
No outputs
出力
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
None
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

GM20B
GPU名
Viola
ODNX10-A1
GPUバリアント
Maxwell 2.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
4 nm
20 億
トランジスタ
210 億
100 mm²
ダイサイズ
279 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
5.3
CUDA
6.4
シェーダモデル
N/A
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