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Playstation 5 GPU vs Switch GPU 16nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:16GBのメモリを搭載した Playstation 5 GPU と 4GBのメモリを搭載した Switch GPU 16nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Playstation 5 GPU の利点
リリースが3年 と 1 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (16GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2048個です
Switch GPU 16nm の利点
最大ブーストクロックは 768MHz です
より低いTDP電力 (15W と 180W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 5 GPU +2518%
10290
Switch GPU 16nm
393

グラフィックスカード

2022年9月
リリース日
2019年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
バスインターフェース
-

クロック速度

ベースクロック
384 MHz
0
ブーストクロック
768 MHz
1750 MHz
メモリクロック
1600 MHz

メモリ

16GB
メモリサイズ
4GB
GDDR6
メモリタイプ
DDR4
256bit
メモリバス
64bit
448.0GB/s
帯域幅
25.60GB/s

レンダリング設定

36
計算ユニット
-
SM数
-
2304
シェーディングユニット
256
144
TMU
16
64
ROP
16
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
-
4 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

142.9 GPixel/s
ピクセルレート
12.29 GPixel/s
321.6 GTexel/s
テクスチャレート
12.29 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (半精度)
786.4 GFLOPS
10.29 TFLOPS
FP32 (単精度)
393.2 GFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (倍精度)
12.29 GFLOPS

ボード設計

180W
TDP
15W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
出力
No outputs
None
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Oberon Plus
GPU名
GM20B
-
GPUバリアント
ODNX10-A1
RDNA 2.0
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
6 nm
プロセスサイズ
16 nm
106 億
トランジスタ
20 億
不明
ダイサイズ
100 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
N/A
シェーダモデル
6.4
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