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Playstation 5 GPU vs Playstation Portable GPU 65nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:16GBのメモリを搭載した Playstation 5 GPU と 2MBのメモリを搭載した Playstation Portable GPU 65nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Playstation 5 GPU の利点
リリースが15年 と 1 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (16GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 5.312GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2304個です
Playstation Portable GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (4W と 180W)

評価

グラフィックスカード

2022年9月
リリース日
2007年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
バスインターフェース
-

クロック速度

ベースクロック
-
0
ブーストクロック
-
1750 MHz
メモリクロック
83 MHz

メモリ

16GB
メモリサイズ
2MB
GDDR6
メモリタイプ
eDRAM
256bit
メモリバス
512bit
448.0GB/s
帯域幅
5.312GB/s

レンダリング設定

36
計算ユニット
-
SM数
-
2304
シェーディングユニット
-
144
TMU
5
64
ROP
5
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
-
4 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

142.9 GPixel/s
ピクセルレート
665.0 MPixel/s
321.6 GTexel/s
テクスチャレート
665.0 MTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
10.29 TFLOPS
FP32 (単精度)
-
643.1 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

180W
TDP
4W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Oberon Plus
GPU名
RE+SE-65nm
-
GPUバリアント
CXD5029-304GG
RDNA 2.0
アーキテクチャ
-
TSMC
ファウンドリ
Sony
6 nm
プロセスサイズ
65 nm
106 億
トランジスタ
不明
不明
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

N/A
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
N/A
シェーダモデル
-
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