Casa Confronto GPU ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA Switch GPU 16nm

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA Switch GPU 16nm

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm e 4GB VRAM Switch GPU 16nm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Switch GPU 16nm Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock768MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
16 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (15W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Xbox 360 GPU 80nm
0.24 TFLOPS
Switch GPU 16nm +63%
0.393 TFLOPS

Scheda grafica

ott 2007
Data di rilascio
ago 2019
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
-
-

Velocità di clock

-
Clock base
384 MHz
-
Boost Clock
768 MHz
700 MHz
Clock memoria
1600 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
DDR4
128bit
Bus memoria
64bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

3
Unità di calcolo
-
-
-
-
240
Unità di ombreggiatura
256
16
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
12.29 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
12.29 GTexel/s
-
FP16 (metà)
786.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
12.29 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Xenos Falcon
Nome GPU
GM20B
Crayola 6
Variante GPU
ODNX10-A1
TeraScale
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
80 nm
Dimensione del processo
16 nm
0.232 miliardo
Transistor
2 miliardo
156 mm²
Dimensione del dado
100 mm²

Funzionalità grafiche

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
3.0
Modello Shader
6.4
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