Casa Confronto GPU AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 2GB VRAM Wii U GPU e 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Wii U GPU Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (33W vs 150W)
ATI Xbox 360 GPU 65nm Vantaggi
Banda VRAM più elevata (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox 360 GPU 65nm +36%
0.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
ago 2008
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
800 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
128bit
12.80GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
4
Unità di calcolo
3
160
Unità di ombreggiatura
240
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

4.400 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
176.0 GFLOPS
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Latte
Nome GPU
Xenos Jasper
-
Variante GPU
Crayola 6
TeraScale 2
Architettura
TeraScale
Renesas
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
65 nm
0.88 miliardo
Transistor
0.232 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
121 mm²

Design della scheda

33W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.0
Modello Shader
3.0

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