Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 192.0GB/s)
2688 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1590MHz vs 1531MHz)
Potenza termica inferiore (80W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +285%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
lug 2020
GeForce 10
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
1410 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1590 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
128bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
896
224
TMUs
56
96
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
50.88 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
89.04 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
5.699 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
2.849 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
89.04 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
TU116
GP102-400-A1
Variante GPU
TU116-150-KA-A1
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
11.8 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Design della scheda

250W
TDP
80W
600 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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