Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A500 Mobile e 8GB VRAM Quadro M5000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A500 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 48% (1537MHz vs 1038MHz)
NVIDIA Quadro M5000 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (211.6GB/s vs 96.00GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A500 Mobile +48%
6.296 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +104%
675
Quadro M5000
330
OctaneBench
RTX A500 Mobile
69
Quadro M5000 +26%
87
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
giu 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

832 MHz
Clock base
861 MHz
1537 MHz
Boost Clock
1038 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
211.6GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
128
48
ROPs
64
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

73.78 GPixel/s
Tasso di pixel
66.43 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Tasso di texture
132.9 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.296 TFLOPS
FP32 (float)
4.252 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
132.9 GFLOPS

Processore grafico

GA107S
Nome GPU
GM204
-
Variante GPU
GM204-875-A1
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
5.2 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.4

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