Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 48% (1537MHz vs 1038MHz)
NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile +48%
6.296 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +104%
675
Quadro M5000
330
OctaneBench
RTX A500 Mobile
69
Quadro M5000 +26%
87
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
861 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
48
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-875-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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