Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1493MHz vs 1335MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 20W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded +376%
5.468 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
8.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

20W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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