Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A500 Embedded e 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (20W vs 40W)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 14% (1519MHz vs 1335MHz)
Banda VRAM più elevata (96.13GB/s vs 96.00GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A500 Embedded +251%
5.468 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

435 MHz
Clock base
1493 MHz
1335 MHz
Boost Clock
1519 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

42.72 GPixel/s
Tasso di pixel
24.30 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Tasso di texture
48.61 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (metà)
24.30 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (float)
1.555 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.61 GFLOPS

Processore grafico

GA107S
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

20W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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