Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Embedded e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 40W)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1519MHz vs 1335MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 96.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Embedded +251%
5.468 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

435 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

42.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.468 TFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
8.7 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

20W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.7

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