Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 580

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 580

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded e 512MB VRAM Quadro FX 580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1215MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
5856 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 580 Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Embedded +19775%
14.31 TFLOPS
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
apr 2009
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
-
1215 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
46
Conteggio SM
4
5888
Unità di ombreggiatura
32
184
TMUs
16
96
ROPs
8
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

116.6 GPixel/s
Tasso di pixel
3.600 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasso di texture
7.200 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
72.00 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

80W
TDP
40W
-
PSU suggerito
200 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
G96C
-
Variante GPU
G96-875-C1
Ampere
Architettura
Tesla
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.314 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
121 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modello Shader
4.0
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