Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro P6000 vs Intel Data Center GPU Max 1100

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1645MHz vs 1550MHz)
Potenza termica inferiore (250W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (48GB vs 24GB)
Banda VRAM più elevata (1229GB/s vs 432.8GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +75%
22.22 TFLOPS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
gen 2023
Quadro Pascal
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1000 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1550 MHz
1127 MHz
Clock memoria
600 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5X
Tipo di memoria
HBM2e
384bit
Bus memoria
8192bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
1229GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
-
3840
Unità di ombreggiatura
7168
240
TMUs
448
96
ROPs
0
-
Core Tensor
448
-
Core RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
3 MB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
0 MPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
694.4 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
22.22 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
22.22 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
22.22 TFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
300W
600 W
PSU suggerito
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Processore grafico

GP102
Nome GPU
Ponte Vecchio
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Generation 12.5
TSMC
Fonderia
Intel
16 nm
Dimensione del processo
10 nm
11.8 miliardo
Transistor
100 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
1280 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.6
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