Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 2GB VRAM Quadro M1000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1493MHz
Potenza termica inferiore (18W vs 40W)
NVIDIA Quadro M1000M Vantaggi
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile +12%
1.147 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro M1000M +67%
124
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro M1000M +36%
26
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
ago 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
-
1493 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
15.89 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
31.78 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1147 GFLOPS
FP32 (float)
1017 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.78 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q1-A2
Pascal
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

18W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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