Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 2GB de VRAM Quadro M1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1493MHz
TDP mais baixo (18W vs 40W)
NVIDIA Quadro M1000M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile +12%
1.147 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro M1000M +67%
124
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro M1000M +36%
26
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
-
1493 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1017 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.78 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q1-A2
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

18W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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