Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile e 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Vantaggi
Rilasciato 5 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1550MHz vs 1518MHz)
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1229GB/s vs 40.10GB/s)
6912 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +2759%
22.22 TFLOPS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
gen 2023
Quadro Mobile
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1455 MHz
Clock base
1000 MHz
1518 MHz
Boost Clock
1550 MHz
1253 MHz
Clock memoria
600 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2e
64bit
Bus memoria
8192bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
1229GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
-
256
Unità di ombreggiatura
7168
16
TMUs
448
16
ROPs
0
-
Core Tensor
448
-
Core RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.29 GPixel/s
Tasso di pixel
0 MPixel/s
24.29 GTexel/s
Tasso di texture
694.4 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (metà)
22.22 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (float)
22.22 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (doppio)
22.22 TFLOPS

Design della scheda

18W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Pascal
Architettura
Generation 12.5
Samsung
Fonderia
Intel
14 nm
Dimensione del processo
10 nm
1.8 miliardo
Transistor
100 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
1280 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6
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