Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 2% (1550MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 40.10GB/s)
6912 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +2759%
22.22 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
40.10GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
7168
16
TMUs
448
16
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Pascal
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
1.8 milliard
Transistors
100 milliard
74 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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