Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q e 4GB VRAM Quadro P600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 80.13GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 15% (1620MHz vs 1404MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3200 Max Q +304%
5.032 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1139 MHz
Clock base
1430 MHz
1404 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
384
112
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

89.86 GPixel/s
Tasso di pixel
25.92 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Tasso di texture
38.88 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (metà)
19.44 GFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (float)
1244 GFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.88 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

75W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.7

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