Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 80.13GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1620MHz vs 1404MHz)
TDP mais baixo (40W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Max Q +304%
5.032 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1139 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1404 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
384
112
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

89.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
78.62 GFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

75W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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