Casa Confronto GPU Intel Iris Xe Graphics 80EU vs NVIDIA GeForce MX330

Intel Iris Xe Graphics 80EU vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato una GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 80EU e una GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Iris Xe Graphics 80EU Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 23% (1594MHz vs 1300MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Iris Xe Graphics 80EU +35%
1.664 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
feb 2020
HD Graphics-M
Generazione
GeForce MX
Integrated
Tipo
Mobile
Ring Bus
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
1531 MHz
1300 MHz
Boost Clock
1594 MHz
System Shared
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

System Shared
Dimensione memoria
2GB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR5
System Shared
Bus memoria
64bit
System Dependent
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
384
40
TMUs
24
20
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

26.00 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
52.00 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
3.328 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
1.664 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
416.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Processore grafico

Alder Lake GT1
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Generation 12.2
Architettura
Pascal
Intel
Fonderia
Samsung
10 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
1.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

45W
TDP
10W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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