Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 25W e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 25W Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 30W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 21% (1125MHz vs 930MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +38%
2.304 TFLOPS
Blender
GeForce MX450 25W
175
GeForce GTX 1650 Max Q +136%
414
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
apr 2020
GeForce MX
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

720 MHz
Clock base
930 MHz
930 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

29.76 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
3.333 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
TU117
N18S-G5
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Turing
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.7 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

25W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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