Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon E9550 MXM

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon E9550 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 8GB VRAM Radeon E9550 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 17% (1485MHz vs 1266MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Potenza termica inferiore (50W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +91%
5.834 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
set 2016
GeForce 16 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1350 MHz
Clock base
1120 MHz
1485 MHz
Boost Clock
1266 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
36
1024
Unità di ombreggiatura
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

47.52 GPixel/s
Tasso di pixel
40.51 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Tasso di texture
182.3 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (metà)
5.834 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (float)
5.834 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
364.6 GFLOPS

Processore grafico

TU116
Nome GPU
Ellesmere
N18P-G61
Variante GPU
Ellesmere XT
Turing
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
6.6 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

50W
TDP
95W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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