Casa Confronto GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 9070 XT

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 9070 XT

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View e 16GB VRAM Radeon RX 9070 XT per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI FirePro 2450 Multi View Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 304W)
AMD Radeon RX 9070 XT Vantaggi
Rilasciato 16 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock2970MHz
Più VRAM (16GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (644.6GB/s vs 6.400GB/s)
4056 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon RX 9070 XT +151962%
48.66 TFLOPS

Scheda grafica

gen 2009
Data di rilascio
mar 2025
FirePro Multi-View
Generazione
Navi IV
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1660 MHz
-
Boost Clock
2970 MHz
400 MHz
Clock memoria
2518 MHz

Memoria

256MB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
6.400GB/s
Larghezza di banda
644.6GB/s

Configurazione del rendering

2
Unità di calcolo
64
-
-
-
40
Unità di ombreggiatura
4096
4
TMUs
256
4
ROPs
128
-
Core Tensor
128
-
Core RT
64
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
8 MB
-
Cache L3
64 MB

Prestazioni teoriche

1.600 GPixel/s
Tasso di pixel
380.2 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Tasso di texture
760.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
97.32 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (float)
48.66 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
1.521 TFLOPS

Design della scheda

32W
TDP
304W
200 W
PSU suggerito
700 W
1x VHDCI
Uscite
1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 2.1a
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

RV620
Nome GPU
Navi 48
RV620 PRO (215-0670006)
Variante GPU
Navi 48 XT (215-176600315)
TeraScale
Architettura
RDNA 4.0
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
5 nm
0.181 miliardo
Transistor
53.9 miliardo
67 mm²
Dimensione del dado
357 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modello Shader
6.8
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