Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P620

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P600 e 2GB VRAM Quadro P620 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 15% (1557MHz vs 1354MHz)
NVIDIA Quadro P620 Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Banda VRAM più elevata (80.13GB/s vs 64.13GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro P620 +15%
1.386 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro P600
1105
Quadro P620 +17%
1294
3DMark Time Spy Extreme
Quadro P600 +5%
374
Quadro P620
356
Blender
Quadro P600
122
Quadro P620 +6%
130
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro P620 +8%
25

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
feb 2018
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1329 MHz
Clock base
1266 MHz
1557 MHz
Boost Clock
1354 MHz
1002 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
64.13GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
4
384
Unità di ombreggiatura
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.91 GPixel/s
Tasso di pixel
21.66 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Tasso di texture
43.33 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (metà)
21.66 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (float)
1386 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.33 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
40W
200 W
PSU suggerito
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP107
-
-
-
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4
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