Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P620

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 2GB VRAM Quadro P600 i 2GB VRAM Quadro P620 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro P600 Zalety
Zegar turbo wzrosła o 15% (1557MHz vs 1354MHz)
NVIDIA Quadro P620 Zalety
Wydano 1 latpo terminie
Większa przepustowość VRAM (80.13GB/s vs 64.13GB/s)
128 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro P620 +15%
1.386 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro P600
1105
Quadro P620 +17%
1294
3DMark Time Spy Extreme
Quadro P600 +5%
374
Quadro P620
356
Blender
Quadro P600
122
Quadro P620 +6%
130
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro P620 +8%
25

Karta graficzna

lut 2017
Data wydania
lut 2018
Quadro
Generacja
Quadro
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

1329 MHz
Zegar podstawowy
1266 MHz
1557 MHz
Zegar turbo
1354 MHz
1002 MHz
Zegar pamięci
1252 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR5
128bit
Magistrala pamięci
128bit
64.13GB/s
Przepustowość
80.13GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
3
Liczba SM
4
384
Jednostki cieniowania
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

24.91 GPixel/s
Przepustowość pikseli
21.66 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Przepustowość tekstur
43.33 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (połowa)
21.66 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (float)
1386 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double)
43.33 GFLOPS

Projekt płyty

40W
TDP
40W
200 W
Zalecane PSU
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Wyjścia
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GP107
Nazwa GPU
GP107
-
-
-
Pascal
Architektura
Pascal
Samsung
Fabryka
Samsung
14 nm
Rozmiar procesu
14 nm
3.3 miliard
Transistory
3.3 miliard
132 mm²
Rozmiar układu
132 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net