Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1557MHz vs 1354MHz)
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 64.13GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro P620 +15%
1.386 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro P600
1105
Quadro P620 +17%
1294
3DMark Time Spy Extreme
Quadro P600 +5%
374
Quadro P620
356
Blender
Quadro P600
122
Quadro P620 +6%
130
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro P620 +8%
25

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
1354 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.13GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
4
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4
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