Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 22.40GB/s)
3440 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +2332%
10.97 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
480.4GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
3
3584
Unités d'Ombrage
144
224
TMUs
24
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
106W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GF116
GP102-400-A1
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
1.17 milliard
471 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1
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