Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI FirePro V3800

NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 14.40GB/s)
3184 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +2009%
10.97 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
480.4GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
400
224
TMUs
20
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
43W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Redwood
GP102-400-A1
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
0.627 milliard
471 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0
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