Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla K20Xm et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 168.3GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1404MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +27%
5.032 TFLOPS
Blender
Tesla K20Xm +6%
372
Quadro P3200 Max Q
350
OctaneBench
Tesla K20Xm
63
Quadro P3200 Max Q +34%
85
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
févr. 2018
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1139 MHz
-
Horloge Boost
1404 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
249.6GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2688
Unités d'Ombrage
1792
224
TMUs
112
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

40.99 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

235W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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