Accueil Comparaison GPU AMD Steam Deck OLED GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

AMD Steam Deck OLED GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU et 8GB VRAM Zhongshan Subor Z GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Steam Deck OLED GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 100W)
AMD Zhongshan Subor Z+ GPU Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 88.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Steam Deck OLED GPU
1.638 TFLOPS
Zhongshan Subor Z GPU +143%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
août 2018
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.00GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
24
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
41.60 GPixel/s
51.20 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
3.277 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1.638 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
102.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Processeur graphique

Sephiroth
Nom du GPU
Fenghuang
-
Variante de GPU
Zhongshan Subor
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
14 nm
2.4 milliard
Transistors
Inconnu
131 mm²
Taille de Die
397 mm²

Conception de carte

15W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
1x USB Type-C
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.2

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