Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 95% (1500MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 192.3GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +526%
22.27 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile +1040%
3342
Quadro K5200
293

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2014
Ampere-MW
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
667 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
771 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
2304
232
TMUs
192
96
ROPs
48
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GK110B
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
7.08 milliard
496 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.8
Modèle de shader
5.1
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