Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Tesla K8

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Tesla K8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 8GB VRAM Tesla K8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 65% (1335MHz vs 811MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 100W)
NVIDIA Tesla K8 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded +119%
5.468 TFLOPS
Tesla K8
2.491 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
sept. 2014
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
693 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
811 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
25.95 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
103.8 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.491 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

20W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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