Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1455MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 96.00GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +145%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
sept. 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
1275 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
4608
64
TMUs
288
32
ROPs
96
64
Cœurs de Tensor
576
16
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
18.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

20W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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