Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1543MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +1%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1543 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
8.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

20W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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