Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1569MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +46%
8.033 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
1316 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1569 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
8.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

20W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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