Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1687MHz vs 1335MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +57%
8.637 TFLOPS
3DMark Time Spy
RTX A500 Embedded
2628
RTX A2000 Mobile +87%
4917

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Ampere-M
Génération
Ampere-MW
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
1215 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1687 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
20
2048
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
80
16
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
80.98 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
135.0 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
8.637 TFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.637 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.0 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
95W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
8.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.8
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