Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Max-Q vs NVIDIA NVS 5200M

NVIDIA RTX A2000 Max-Q vs NVIDIA NVS 5200M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX A2000 Max Q et 1024MB VRAM NVS 5200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1207MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 14.40GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 5200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Max Q +2475%
6.18 TFLOPS
NVS 5200M
0.24 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2012
Ampere-MW
Génération
NVS Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM

Vitesses d'horloge

682 MHz
Horloge de base
-
1207 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
176.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
2
2560
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
16
48
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

57.94 GPixel/s
Taux de Pixel
2.500 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.00 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF117
-
Variante de GPU
N13M-NS1
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
200 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.8
Modèle de shader
5.1
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