Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1612MHz vs 1537MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Embedded +31%
8.253 TFLOPS
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Embedded +247%
2001
RTX A500 Mobile
576
OctaneBench
RTX A2000 Embedded +292%
271
RTX A500 Mobile
69

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Ampere-MW
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1117 MHz
Horloge de base
832 MHz
1612 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
64
20
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

77.38 GPixel/s
Taux de Pixel
49.18 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
8.253 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
8.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.8
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