Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1747MHz vs 1627MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 224.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Embedded
6.664 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +34%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1192 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
48
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

78.10 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
6.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

60W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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