Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 111% (1627MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Embedded +87%
6.664 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Embedded +342%
1297
Quadro K5200
293

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1192 MHz
Horloge de base
667 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
192
48
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

78.10 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GK110B
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
7.08 milliard
Inconnu
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1
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